
Hazelight Studios’ It Takes Two คือหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมแบบร่วมมือกันที่ดีที่สุด และเป็นเกมที่สนุกสุดเหวี่ยงตั้งแต่ต้นจนจบ
วิดีโอเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นได้ โดยบางครั้งจะมีการเพิ่ม co-op เป็นส่วนเสริมของประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม เกมโดย Josef Fares และ Hazelight Studios ได้สร้างข้อกำหนดแบบ co-op ทำให้สามารถเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าแบบ co-op ได้อย่างแท้จริง ความพยายามร่วมกันบนหน้าจอร่วมกันครั้งแรกของสตูดิโอในปี 2018 A Way Outได้ทำบางสิ่งที่ชาญฉลาดด้วยแนวคิดนี้ แต่มันก็ค่อนข้างหยาบบริเวณขอบ It Takes Twoเกมล่าสุดของ Hazelight สร้างขึ้นจากสิ่งที่ได้ผลใน A Way Outขัดเกลาทุกอย่างจนเกือบจะสมบูรณ์แบบ และมอบสิ่งที่จะลงไปในฐานะหนึ่งในวิดีโอเกม co-op ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ใน It Takes Twoผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Cody และ May คู่สามีภรรยาที่ใกล้จะหย่าร้าง โรส ลูกสาวของพวกเขารับรู้ถึงเรื่องนี้และเข้าใจได้ว่าอารมณ์เสีย สิ่งต่อมาที่โคดีและเมย์รู้ก็คือพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในร่างของตุ๊กตาสองตัวที่โรสทำขึ้น มีรูปร่างเป็นมนุษย์ “กำลังหลับ” และพวกเขาต้องตกอยู่ในความเมตตาของหนังสือพูดได้ที่มีมนต์ขลังซึ่งเขียนโดยดร.ฮาคิม หนังสือแห่ง ความรัก
เป้าหมายของดร.ฮาคิมคือการให้โคดีและเมย์สร้างความสัมพันธ์อีกครั้งโดยฝ่าฟันอุปสรรคไปด้วยกัน โดยทั้งคู่จะได้สำรวจบ้านของพวกเขาในรูปแบบไมโครฟอร์ม แนวคิดสไตล์ ฮันนี่ ฉันหดเด็ก เคยทำมาแล้วหลายครั้งในอดีต แต่ It Takes Twoเพิ่มความพิเศษให้กับสูตรด้วยการสร้างสิ่งของและสัตว์จำนวนมากที่โคดี้และเมย์เผชิญหน้ามนุษย์ ซึ่งรวมถึงสัตว์พูดได้ เช่น กระรอกและแมลงปีกแข็ง แต่ยังพูดสิ่งของที่ไม่มีชีวิตได้ เช่น ค้อนและกล่องเครื่องมือ
มันเป็นหลักฐานที่แปลกประหลาด แต่ได้ผลด้วยงานเขียนที่ยอดเยี่ยม การแสดงเสียงที่เหลือเชื่อ และอารมณ์ขันที่เฉียบคม เรื่องราวของ It Takes Twoนั้นแปลกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็มีฉากที่กินใจเช่นกัน วิธีการเล่นในตอนท้ายค่อนข้างคาดเดาได้ แต่การเดินทางเพื่อไปยังจุดนั้นเต็มไปด้วยความประหลาดใจและควรทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลิน
เรื่องราวของIt Takes Twoนั้นให้ความบันเทิงเพียงพอ แต่รูปแบบการเล่นคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นอย่างแท้จริง แต่ละบทจะแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ล่าสุดที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมและพิชิตความท้าทายของแพลตฟอร์ม รูปแบบการเล่นของ platforming หลักนั้นยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งบทส่วนใหญ่ แต่มีกลไกที่จะเขย่าสิ่งต่าง ๆ อยู่เสมอและทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นกำลังทำสิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ และในขณะที่แนวทางนี้หมายความว่า It Takes Twoเสี่ยงต่อการเป็น “แจ็คของการซื้อขายทั้งหมด ไม่มีเจ้าไหนเลย” เกม ไม่มีกลไกใดที่น่าเบื่อหรือน่าหงุดหงิดเลยแม้แต่น้อย มันบีบความคิดแต่ละอย่างให้ได้มากที่สุด จากนั้นค่อยไปยังกลเม็ดถัดไปก่อนที่ความคิดก่อนหน้าจะหมดลง
หากต้องการให้รายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกันของIt Takes Twoจะเป็นการเสี่ยงภัยในการสปอยล์ ส่วนหนึ่งของความสนุกของเกมคือการได้เห็นความสามารถใหม่ๆ ที่โคดี้และเมย์จะมีสำหรับด่านนั้น และค้นพบว่าพวกเขาเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอย่างไร แต่ตัวอย่างเช่น ในหนึ่งในบทแรกๆ โคดี้และเมย์ได้ตะปูและค้อนตามลำดับ โคดี้สามารถใช้ตะปูเพื่อสร้างคานที่เมย์สามารถจับค้อนเพื่อเหวี่ยงข้ามช่องว่างได้ ความสามารถเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในการไขปริศนาบนแพลตฟอร์ม โดยปริศนาเกือบทั้งหมดในเกมต้องการให้โคดี้และเมย์ทำงานร่วมกันเพื่อไขปริศนาเหล่านั้น
แต่ละบทถูกสร้างขึ้นจากความสามารถใหม่ของ Cody และ May แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ค่อยทำซ้ำความท้าทายเดิมซ้ำสอง นักพัฒนาที่ Hazelightมักจะเพิ่มวิธีใหม่ๆ ในการใช้ความสามารถต่างๆ อยู่เสมอ แถมบางครั้งตัวบทเองก็แตกแขนงออกไปตามสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ระดับที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ทำเช่นนี้คือบท Snow Globe ซึ่งเห็นโคดี้และเมย์ใช้ปลายแม่เหล็กตรงข้ามกันเพื่อไขปริศนาและหาทางไปยังเมืองในท้ายที่สุด
เมื่อ ผู้เล่น สองคนเดินทางไปถึงเมืองสโนว์โกลบ เกมจะเปลี่ยนจากการเป็นเกมแนวพัซเซิลปริศนาไปสู่การเป็นโลกเปิดที่มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ผู้เล่นสามารถทำตามลำดับที่ต้องการได้ เมืองนี้ยังมีเป้าหมายโบนัสให้ผู้เล่นทำสำเร็จ เช่นเดียวกับมินิเกมที่Cody และ Mayสามารถแข่งขันกันเองได้ เป็นหนึ่งในระดับที่ดีที่สุดใน It Takes Twoและเน้นย้ำถึงความหลากหลายที่เหลือเชื่อของเกม
It Takes Twoเป็นเกมแพลตฟอร์มพัซเซิลเชิงเส้นในเวลาที่ต่างกัน เกมแพลตฟอร์มสไตล์โอเพ่นเวิลด์ Super Mario 64เกมแข่งรถ การรวบรวมมินิเกม เกมเลื่อนด้านข้าง เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม และประเภทอื่นๆ อีกมากมาย . ผู้เล่นจะต้องประหลาดใจและประทับใจเมื่อเห็นทุกสิ่งที่ It Takes Twoนำมาสู่โต๊ะ
ไม่มีพื้นที่ว่างใน It Takes Two เกมน่าจะกินเวลาแปดถึง 10 ชั่วโมง ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์แบบลีนโดยไม่มีการเติมเต็ม การเติม หรือวัตถุประสงค์ที่ทำให้เสียเวลา บางคนอาจวิจารณ์ It Takes Twoว่าไม่มีคุณค่าในการเล่นซ้ำ แต่ความสามารถของ Cody และ May แตกต่างกันอย่างมากจนสามารถเล่นทั้งเกมอีกครั้งในฐานะตัวละครอื่นและมีประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากครั้งแรกอย่างเห็นได้ชัด
It Takes Twoไม่มีของสะสมแบบดั้งเดิมให้ผู้เล่นได้ค้นหา ซึ่งไม่น่าแปลกใจที่ผู้กำกับเกม Josef Faresได้กล่าวอย่างชัดเจนว่าเขาไม่ได้คิดถึงสิ่งเหล่านี้มากนัก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าโลกของเกมจะไม่มีความลับให้ค้นพบ ในทางตรงกันข้าม โลกของ It Takes Twoเต็มไปด้วยพื้นที่ที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์ให้ค้นหา และแม้ว่าจะไม่มีของสะสมแบบดั้งเดิม แต่บทต่างๆ ก็มีมินิเกมให้ค้นหาจุดที่โคดี้และเมย์สามารถแข่งขันกันเพื่ออวดอ้างสรรพคุณ มินิเกมบางเกมค่อนข้างตื้น แต่บางเกมก็สนุกมากและผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองกลับไปเล่นอีก มีทุกอย่างตั้งแต่การตีตัวตุ่นไปจนถึงกระดานหมากรุกที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ และมินิเกม 25 เกม
ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถเข้าถึงมินิเกมของIt Takes Two ได้อย่างรวดเร็วผ่านเมนู และบางเกมยังมีตัวเลือกพิเศษที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการ การใช้กระดานหมากรุกเป็นตัวอย่าง ผู้เล่น สองคนสามารถเข้าร่วมและเลือกระหว่างเกมที่มีตัวจับเวลาเร็วหรือยาว หรือพวกเขาสามารถเล่นกับนาฬิกาที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อให้ Cody และ May สามารถเล่นได้นานเท่าที่ต้องการ
การเลือกบททำให้การย้อนกลับไปและ ค้นหามินิเกมที่พลาดไปง่ายขึ้นมาก และผู้เล่นสามารถใช้มันเพื่อค้นหาความลับอื่น ๆ เพื่อปลดล็อก ถ้วยรางวัลแพลทินัมของIt Takes Two ไม่ใช่เกมที่ผู้เล่นจะใช้เวลาเล่นหลายสิบชั่วโมง แต่ก็ไม่ใช่เกมที่จะทำให้ทุกคนเสียเวลาไปกับการเติมเต็มความยาว It Takes Two เป็นเกมที่เล่นได้นานพอควร แต่เกมก็สนุกพอที่จะทำให้คอเกมแบบ co-op อยากกลับมาดูอีกสักครั้ง ไม่มีอะไรที่เหมือนอีกแล้ว
It Takes Twoเป็นเกมแนว co-op อัจฉริยะ และกำลังจะกลายเป็นทั้งเกมคลาสสิกและเกมแห่งปี ไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อหน่ายเลยแม้แต่ครั้งเดียวในเกมทั้งหมด และเราก็ไม่พบจุดบกพร่องหรือปัญหาทางเทคนิคใดๆ เช่นกัน It Takes Twoได้รับการขัดเกลาจนเกือบจะสมบูรณ์แบบ และเป็นสิ่งที่แฟนเกมที่ต้องเล่นแบบร่วมมือกันเล่นอย่างแน่นอน
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย